RSS

Power Browser

#1 Persiapan

Buat 3 buah layer untuk memudahkan pembuatan. layer 1 untuk diberikan label frame, layer 2 untuk diisi actionscript, layer 3 tempat kita nanti menyimpan movieclip dan sebagainya. Ingat baik-baik untuk menyimpan pada tempatnya (layer label untuk nyimpen label, klo nulis ActionScript di layer eksyenskrip, dan selain itu semua simpan aja di layer symbols). Sebenernya boleh aja sih disatuin semua di 1 layer… tapi fren, percayalah ini juga demi kerapihan program kita… untuk amannya, layer selain symbols dilock/hide aja.

Sementara itu untuk panjang framenya adalah bebas tapi untuk gampangnya kita buat saja jadi 3 yaitu frame awal untuk tampilan menu, frame berikutnya untuk permainan, dan berikutnya lagi untuk tampilan game over. Jangan lupa untuk tiap frame berikan label ‘menu’, ’permainan’, ‘gameover’ nanti pindah framenya tinggal gotoAndStop(“nama label”); Lihat gambar berikut…

Pada game ini untuk memudahkan dalam pengertian maka setiap Saya menulis actionscript di depan tiap objek Saya berikan id untuk mengenali objek apakah itu…

objek dengan awalan mc_ adalah movieclip

objek dengan awalan btn_ adalah tombol (button)

objek dengan awalan so_ adalah SharedObject

#2 Bagian Menu

Untuk tampilan menu awalnya buatlah judul game yang besar-besar…!!! buat juga tombol main dengan nama instance (lihat properties button) ‘btn_main’ (ini tombol untuk melanjutkan permainan) dan tombol keluar dengan nama instance ‘btn_keluar’ (ini tombol untuk keluar).

Kemudian buat juga sebuah dynamic text dengan nama var ‘topsekorer’ (ini disediakan untuk menampilkan top scorer). Adapun untuk bisa menyimpan dan membaca data skor pada flash di komputer kita, kita perlu menggunakan fasilitas SharedObject (baca artikel Saya sebelumnya). misalkan nanti kita simpan 2 buah data di SO tersebut yaitu namaSO.data.nama untuk menyimpan nama dan namaSO.data.skor untuk menyimpan skor.

Setelah semua itu selesai berikan actionscript di frame 1 sebagai berikut:

01 stop(); //supaya ngga jalan kemana2
02
03 var so_skor:SharedObject = SharedObject.getLocal("catatanSkor","/"); //untuk baca dan simpan data skor
04 var jmlTopSkorer:Number = 5; //jumlah top skorer yg ditampilkan
05 text_topSkorer.text = "" ; //tampilan skor di dynamic text
06
07 /*  ****************************************
08     pada SharedObject so_skor ada beberapa data yang disimpan yaitu:
09     - topSkor dari 1 sampai 6 (so_skor.data.topSkor1, so_skor.data.topSkor2, so_skor.data.topSkor3,...dst)
10     - namaTopSkorer dari 1 sampai 6 (sama seperti diatas, sebenarnya yg dipakai cuman 5 skor, yang ke-6 untuk temp aja <img src="http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif?m=1303763876g" alt=":)">
11     - input nama terakhir (supaya otomatis terisi ketika game over)
12     ****************************************    */
13
14 if( so_skor.data.topSkor1 == undefined) //fungsi ini cuma dipakai pertama kali untuk reset skor
15 {
16     for(i=1; i<=jmlTopSkorer; i++){
17         so_skor.data["topSkor"+i]=1500/i;
18         so_skor.data["namaTopSkorer"+i]="Faisalman";
19     }
20 }
21
22     /**************************************************************
23     // untuk menampilkan top skor di dynamic text yg ada di stage :
24     ***************************************************************/
25
26 for (i = 1; i <= jmlTopSkorer; i++) {
27     text_topSkorer.text = text_topSkorer.text + "\\n" + eval("so_skor.data.namaTopSkorer"+i) + " " + eval("so_skor.data.topSkor"+i);
28 }
29
30     /*  ****************************************
31         // perintah ketika tombol main ditekan :
32         ****************************************    */
33
34 btn_main.onPress = function(){
35     gotoAndStop("permainan");
36     }
37
38     /*  ****************************************
39         //perintah ketika tombol keluar ditekan :
40         ****************************************    */
41
42 btn_keluar.onPress = function(){
43     fscommand("quit",true);
44     }
45
46 /*  **************************************************
47
48     //kalau mau ada tombol utk reset skor :
49
50     btn_reset.onPress = function(){
51         so_skor.clear();
52     }      
53
54 ******************************************************  */

#3 Bagian Permainan

Sesudah selesai membuat menu awal selanjutnya kita buat bagian permainan, seperti yang kita tahu inilah sebenarnya inti dari program yang sedang kita buat. Baiklah langsung saja siapkan tokoh-tokohnya: Tux si pinguin, makanan favoritnya (tulang ikan), dan bom. Anda bisa buat sendiri atau pakai yang sudah Saya buat saja (hasil tracing) seperti di bawah ini…

Alasan mengapa gambarnya Saya jadikan vektor adalah supaya pada saat bermain nanti eksekusinya jauh lebih ringan dibanding jika memakai begitu saja gambar bitmap hasil import (tidak percaya silahkan coba sendiri bedanya). lihat saja hasil .swf-nya saudara-saudara… game ini besarnya hanya 8 kilobyte jika dimainkan langsung dengan flash (lihat di bawah).

.

.

By the way anyway busway (halah), jangan lupa masing-masing objek itu dijadikan movieclip (klik kanan objek > convert to symbol … atau klik objek menu>modify>convert to symbol) beri nama apapunlah misalkan pinguin, ikan, atau bom. kemudian beri nama instance (lihat properties movieclip) ‘mc_tux’ pada si pinguin, ‘mc_ikan_1’ pada si tulang ikan, dan ‘mc_bom_1’ pada bom.

Kemudian bagian terpenting dari yang penting di game ini adalah rangkaian actionscript berikut (ingat untuk menyimpannya di layer eksyenskrip)

.

.

.

.

.

.

.

.

jreng jreng jreng!!!

artikel ini belum selesai, bersambung ah… biar pada penasaran. insyaAllah nanti diterusin lagi nulisnya kalau ada waktu senggang, akhir-akhir ini masih sangat sibuk

===========================================

UPDATE 16 Oktober 2007

skrip untuk disimpan di frame ‘permainan’:

001 stop(); //supaya ngga jalan kemana2
002
003 var vLevel:Number = 0; //current level dari game (pertama kali level 0)
004 var vSkor:Number = 0; //jumlah skor
005 var vNyawa:Number = 5; //jumlah nyawa dari pinguin
006 var vJumlahLevel:Number = 8; //jumlah level dari game ini
007 var vSkorIkan:Number = 10; //skor kalau dapet ikan
008 var vSkorBom:Number = -25; //skor kalau kena bom
009 var vSkorMinUtkNaikStage:Number = 250; //setiap dapat 250 poin, naik ke level berikutnya
010
011     /*  *******************************************************************
012         // fungsi untuk menggerakkan pinguin dengan keyboard :
013         // (onEnterFrame menjadikan fungsi ini dipanggil sesuai jumlah fps)
014         ******************************************************************* */
015
016 mc_tux.onEnterFrame = function() {
017     vtPosisiX = this._x;
018     vtPosisiY = this._y;
019
020     if (Key.isDown(Key.UP)){
021         this._y -= 15;
022     }
023     if (Key.isDown(Key.DOWN)){
024         this._y += 15;
025     }
026     if (Key.isDown(Key.LEFT)){
027         this._x -= 15;
028     }
029     if (Key.isDown(Key.RIGHT)){
030         this._x += 15;
031     }
032     if (this._x<0 || this._x > (Stage.width - this._width)){
033         this._x = vtPosisiX;
034     }
035     if (this._y<0 || this._y > (Stage.height - this._height)){
036         this._y = vtPosisiY;
037     }
038 }
039
040     /*  **************************************************************************
041         // fungsi-fungsi berikut inilah yang mengkolaborasikan semua objek disini :
042         // (karena bingung menempatkannya, jadi saya urutkan saja sesuai abjad)
043         **************************************************************************  */
044
045 //fungsi yg dipanggil pada saat game over
046 fGameOver = function() {
047     for (i = 1; i < (vJumlahLevel + 2); i++) {
048         removeMovieClip(eval("mc_ikan"+i));
049         removeMovieClip(eval("mc_bom"+i))
050         removeMovieClip(eval("mc_bom"+i+"meledak"));
051     }
052     gotoAndStop("gameover");
053 }
054
055 //ini untuk mendeteksi adanya tabrakan pinguin dengan ikan atau bom
056 fDeteksiKejadian = function(vtNamaBaru, vtPoin, vtBelumKena) { 
057
058         /****************************************
059          fungsi dalam if ini hanya akan dijalankan
060          kalau ikan atau bom tsb menabrak pinguin
061          dan juga objek tsb harus visible :
062         *****************************************/
063
064     if(vtNamaBaru.hitTest(mc_tux) && vtNamaBaru.vtBelumKena) {
065         vSkor += vtPoin;                   
066
067         if(vSkor == (vSkorMinUtkNaikStage * vLevel)){
068             fNaikStage();
069             fTampilanLevel("Level "+vLevel);
070         } else {
071             fTampilanLevel("");
072         }
073
074             /************************
075              membuat efek ledakan :
076             ************************/
077
078         if(vtPoin!=vSkorIkan){
079             vNyawa-=1;
080             duplicateMovieClip(mc_duarr,eval(vtNamaBaru+"meledak"),this.getNextHighestDepth());
081             setProperty(eval(vtNamaBaru+"meledak"),_x,getProperty(mc_tux,_x));
082             setProperty(eval(vtNamaBaru+"meledak"),_y,getProperty(mc_tux,_y));
083         } else {
084             removeMovieClip(eval(vtNamaBaru+"meledak"));
085         }      
086
087         vtNamaBaru.vtBelumKena = false;
088         vtNamaBaru._visible = false;
089     }
090 }
091
092 //setiap kali pindah level, movieclip ikan dan bom akan diduplikasi
093 fKloning = function(vtNama_mc, vtBanyak, vtPoin) {
094     for (i=1; i<vtBanyak; i++) {
095         var vtNamaBaru:String = vtNama_mc+i;
096         duplicateMovieClip(vtNama_mc, vtNamaBaru, this.getNextHighestDepth());
097         setProperty(vtNamaBaru, _x, random(Stage.width));
098         setProperty(vtNamaBaru, _y, Stage.height);
099         fNaikTurun(vtNamaBaru,5+random(5*vLevel),vtPoin);
100     }
101     removeMovieClip(eval(vtNama_mc+(vtBanyak)));
102 }
103
104 //klo naik level...
105 fNaikStage = function() {
106     vLevel += 1;
107     fKloning("mc_ikan",(vJumlahLevel-vLevel),vSkorIkan);
108     fKloning("mc_bom",(vLevel+1),vSkorBom);
109 }
110
111 //fungsi untuk menggerakkan hujan ikan2 dan bom2
112 fNaikTurun = function(vtNamaBaru, vtKecepatan, vtPoin) {
113     var vtBelumKena:Boolean = true;
114     eval(vtNamaBaru).onEnterFrame = function(){
115     //fungsi ini dipanggil setiap enterFrame
116         if((vLevel > vJumlahLevel) || (vNyawa < 1)) {
117             fGameOver();
118         }
119         setProperty(this, _y, getProperty(this, _y) + vtKecepatan);
120         fDeteksiKejadian(eval(vtNamaBaru),vtPoin,vtBelumKena); 
121
122         if (this._y > (Stage.height+60)) {
123             setProperty(this, _y, (random(Stage.height))-(Stage.height));
124             setProperty(this, _x, random(Stage.width));
125             this.vtBelumKena = true;
126             this._visible = true;
127         }
128     }
129 }
130
131 //untuk tampilan level di stage
132 fTampilanLevel = function(vtString) {
133     txt_level.text=vtString;
134 }
135
136 fNaikStage(); //fungsi ini dipanggil sekali untuk naik ke level 1 (inisialisasi level = 0)

skrip untuk disimpan di frame ‘game over’:

01 stop(); //supaya ngga jalan kemana2
02
03 var vInputNamaTerakhir:String = so_skor.data.namaTerakhir;
04 var vJuaraKe:Number = 6;
05 var j:Number = jmlTopSkorer; // variabel jmlTopSkorer dideklarasi di frame 1
06
07 // fungsi ini dijalankan jika tombol OK ditekan :
08 btn_ok.onPress=function()
09 {
10     //bandingkan dengan skor hasil dg skor yg ada (untuk menentukan peringkat)
11     for(i=5; i>=1; i--)  {
12         if(vSkor > eval("so_skor.data.topSkor"+i)){
13             vJuaraKe = i
14         }
15     }          
16
17     //fungsi while ini hanya dijalankan jika skor hasil lebih besar dari skor yg ada
18     while (vJuaraKe <= j) {
19         so_skor.data["topSkor"+j] = so_skor.data["topSkor"+(j-1)];
20         so_skor.data["namaTopSkorer"+j] = so_skor.data["namaTopSkorer"+(j-1)];
21         j-=1;
22     }
23     so_skor.data["topSkor"+vJuaraKe] = vSkor;
24     so_skor.data["namaTopSkorer"+vJuaraKe] = text_namaSkorer.text;
25
26     so_skor.data.namaTerakhir = text_namaSkorer.text; //simpan nama pemain
27     so_skor.flush(); //tulis data ke so_skor
28 }

Peringatan : ActionScript diatas hanya buatan Saya saja sehingga wajar klo terlihat berantakan dan belepotan , jadi silahkan perbaiki dan improvisasikan dengan kreasi sendiri… (klo script di wordpress ini beda dengan script di file .fla-nya, maka script di file .fla-nya yang benar karena paling akhir diupdate). Source .fla-nya sendiri ini bisa diunduh di http://tinyurl.com/F4154LMAN-game-cupu-source, untuk yang udah jadinya lihat di http://faisalman.wordpress.com/2007/08/02/ayo-buat-game-sendiri/

Sumber : http://faisalman.wordpress.com/

 
Tinggalkan komentar

Ditulis oleh pada Mei 8, 2011 in Uncategorized

 

E-mail untuk ……..

Personal

seperti biasa e-mail ymail.com atau gmail.com untuk personal contoh nama = personal@ymail/gmail.com begitu untuk personal.😦

Perusahaan

e-mail yahoo.co.id digunakan untuk perusahaan yahseperti wordpress😉

COM (Domain .com)

e-mail yahoo.com digunakan bagi pemilik nama domain .com (com yang semua orang pakek)

yah segitu sajalah jika adayang bertanya silahkan saja

 

 
Tinggalkan komentar

Ditulis oleh pada Maret 27, 2011 in Uncategorized

 

Kartu-kartu Dewa Pharaoh (Yugi)

Obelis,Ra,SelfixSeperti Gambar Disamping Ada 3 Kartu Dewa Yugi yang berhasil di dapatkan.Obelisk dia berhasil dapatkan.lalu Sellifer berhasil dia dapatkan dari Kaiba lalu Ra dia berhasil mendapatkannya.sesaat sebelum yugi mendapatkan katu Ra itu dia harus berhadapan dengan pemiliknya yang memiliki kartu untuk meniru kartu andalan yugi yaitu Obelis the tormentor dengan perubahan kekuatan menjadi 4500 sangat kuat rupanya ,tetapi dia bisa mengalahkanya,tetapi lawannya sudah menggabungkan tubuhnya dengan  the winged of the RA yang kekuatanya adalah Infinity.tetapi akhirnya yugi bisa mengalahkanya dengan mengorbankan Obelisk dan menggantinya dengan Black Magician dan Black Magian Girl.setelah duelist selesai roh yugi(bukan yamyugi)diambil karena dia kalah dalam pertarungannya saat yamyugi menggunakan kartu reinkaranasi ato apalah pokoknya gambarnya seperti dibawah****** .ada lagi cerita.Setelah Roh Yugi direbut dari YamYugi,YamYugi menemukan Kartu Naga Hijau yang identitasnya hanya gambar dan nama yang merupakan dari Legenda ketiga Ksatria dengan Naganya Masing-masing.Ketiga ksatria itu adalah YamYugi,Kaiba&saya gak tau pokoknya mirip Kaiba rambutnya tapi rambutnya warna kuning.nah setelah itu yang mirip kaiba itu bertemu dengan pacarnya yang ingi untuk menantangnya dengan menggunakan kartu magic Ritual/Reinkaranasi.lalu yang mirip kaiba itu kalah & Kaiba&Yamyugi bersekutu untuk mengembalikan seluruh roh yang dikurung,lalu kaiba kalah dalam pertarungan lawanya menggunakan 2 kartu magic ritual/reinkarnasi lalu rohnya terkurung lalu yamyugi yang tersisa dia berhasil menang karena dia menggambungkan 3 KartuDewa dengan 3Kartu Naga Legendaris dengan Black Magician&Black Magician Girl.setelah yamyugi menang semua roh dibebaskan.lalu roh yugi tidak lagi bersatu dengan Yamyugi melainkan Yamyugi ingat dengan ingatannya lalu  kalau dia Adalah Pharaoh yang telah berencana dengan Kaiba{pokoknya ingatan Kaiba}untuk menghancurkan Atlantis.tetapi dia berhasil  menangkal kejadian itu di masa depan.lalu ingatan pharaoh menjadi pulih dan dia berhasil menjadi Duelist Sejati dengan bajunya menjadi saat dia menjadi pharaoh bukan Yamyugi.

 
Tinggalkan komentar

Ditulis oleh pada Maret 26, 2011 in Uncategorized

 

Cara mengupdate/menambah Artikel Pada Blog WordPress

(UPDATE ARTICEL)Pertama log in lah di wordpress dengan password dan username kalian masing-masing lalu klik post >post lalu pilih tulisan yang akan kalian update lalu klik sunting kalau sudah selesai klik publish>simpan konsep lagi klik tombol publish.(NEW ARTICEL)seperti tadi log in lah di wordpress dengan password dan username kalian masing-masing lalu klik post >new post kalau sudah selesai klik publish>simpan konsep lagi klik tombol publish.bagus gak?

OK GOOD LUCKY !

 
Tinggalkan komentar

Ditulis oleh pada Maret 13, 2011 in Uncategorized

 

Cara membuat PDF

memindahkan word ke pdf?

caranya:

Buka Mozilla Firefox lalu buka link ini http://www.google.com/ lalu tulis saveasPDFandXPS.exe freedownload lalu cari yang paling bawah yang bertuliskan http://www.4Shared.com/

lalu klik tombol download.

tungguuuuuu proses downloaaaadnya sampe selesai😦,lallu buka Microsoft Office Word 2007,lalu buat dokumen yang akan dijadikan PCF PDF lalu klik save as>PDF or XPS            lalu pilih lokasi penyimpanan,nama nya terserah buat lalu klik save.                                          Jreng!jreng!jreng! jadi deh PDFnya!

Selamat Mencoba! and Good lucky!

 

 

 

 
1 Komentar

Ditulis oleh pada Maret 13, 2011 in Uncategorized